Tetris fait toujours vendre

L’information…

Depuis sa création en 1985, Tetris est devenu un des jeux les plus vendus de l’histoire. Il s’en est écoulé 125 millions d’exemplaires, dont 35 millions uniquement sur Game Boy.

Le jeu en lui même a été inventé par un mathématicien russe, Alexeï Pajitnov. En 1989, le rideau de fer tombe et le jeu passe à l’Ouest en étant racheté par un fabricant de carte à jouer de l’époque qui commence à bien marcher avec sa fameuse « famicom », et qui est sur le point de lancer la première console portable au monde : Nintendo.

Les adaptations les plus loufoques se sont faites jusqu’à la grandeur nature, ça se passe à la télé japonaise bien entendu.

Source Lemonde.fr

L’information en plus…

Pas d’information en plus pour cette fois, mais une bonne vidéo de Tetris humain à l’Université de Genève. Qui a dit que les Suisses ne savaient pas se détendre ?

L’information en plus plus…

Les chiffres clés

Mais qu’est ce que vous croyiez ? Que j’allais vous laisser sur ce blog sans aucune valeur ajoutée ? Ce n’est pas l’habitude de la maison voyons… :-)

Voici quelques chiffres sur l’industrie du jeu vidéo pour l’année 2009, en vrac :

  • le chiffre d’affaire représente 3,4 milliards d’euros rien qu’en France qui devient le 2eme marché européen derrière la Grande-Bretagne. Pour comparaison, le marché représentait plus de 21 milliards de dollars aux Etats-Unis, en 2008 et 45 au niveau mondial,
  • 136 millions de PS2 vendus dans le monde, ce qui fait d’elle la console la plus populaire au monde ;  50 millions de PSP ( chiffres grossistes), 20 millions de PS3, 28 millions de XBox 360, 50 millions de Wii, 100 millions de Nintendo DS.

La répartition du prix d’un jeu vidéo « boite »

Savez-vous exactement ce que vous payez dans un jeu vidéo ? Voici un exemple avec Gears of  Wars qui coûte 60 dollars.

  • Art / Design : 20% du prix ; explosions, textures, animations, motion capture, …,
  • Programmation et moteur du jeu : 20% ; développement et achat d’un moteur de jeu. Ici Epic est propriétaire de son moteur « Unreal Engine 3″ donc il n’y a pas eu de frais d’achat,
  • Vente : 20% : ce sont les frais de vente prelevés par les enseignes de ventes. Hé oui, votre jeu pourrait être vendu 20% de moins ;-),
  • Taxes des constructeurs : 11,7% ; les constructeurs de consoles demandent une taxe pour pouvoir développer des jeux sur leurs plate-formes. C’est relatif au nombre de jeux vendus, et celui qui demande le plus est Sony à cause de sa technologie « Blue Ray »,
  • Marketing : 7% ; il s’agit principalement de la publicité (TV, magazine, …),
  • Marketing secondaire : 5% ; ce sont des frais supplémentaires à ajouter pour diffuser des publicité on-line sur des sites à gros traffic (banières, …),
  • Coûts de manufacture : 5% ; c’est la fabrication du disque en lui-même (gravure, impression, pression du plastique, …),
  • Licence : 5% ; c’est la rémunération des ayant droit (ligue sportives, créateur des personnages, …)
  • Profit de l’éditeur : 1,5% ; l’éditeur a investi dans le studio, par conséquent, il récupère une partie des bénéfices,
  • Distributeur : 1,5% ; un studio doit s’associer avec un distributeur efficace pour que son jeu touche le plus grand public,
  • Coûts corporate : 0,3% ; ce sont tous les coûts en amont du développement (analyse du marché, faisabilité, …),
  • Kit de développement : 0,05% ; les développeurs doivent payer en plus les créateurs des kits de developpement « mis à disposition » par les constructeurs pour pouvoir développer sur leurs consoles.

Avec tout ceci, vous pouvez entrevoir que le jeu vidéo est réellement une industrie, lourde, chère et surtout rémunératrice. D’après le président de Namco Bandaï Games, un jeu vidéo « classique » doit se vendre à 500 000 exemplaires pour être rentable.

Source AFJV, SNJV, Leresistant

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