Microsoft révolutionne la console de salon

juin 13, 2009 dans High-tech, Technologie

Microsoft est en train de travailler sur le projet « Natal », qui consiste en une console de salon sans manette de jeux. Il est vrai que concept de la Wii est très séduisant d’utiliser une manette avec accéléromètre intégré est très séduisant, et offre une expérience utilisateur inédite.

Le but du projet de Microsoft est d’aller encore plus loin, et de supprimer la manette de jeux purement et simplement.  En réalité, la manette est votre corps lui-même et la façon dont il évolue dans l’espace. De gros capteurs vont analyser votre mouvement et votre expression, pour la re-transcrire dans le jeu vidéo par l’intermédiaire du personnage que vous contrôlez.

Une vidéo est plus parlante qu’un long discours, alors voyez donc ce que ça pourrait donner  si jamais il se concrétisait tel quel comme prévu en 2011, en même temps que la sortie de la Wii HD.

Source : plus d’informations sur la page du projet, Microsoft

Edit du 19/6/2009 Microsoft confirme que le projet Natal sera mis en oeuvre sur la XBox 360 en 2010. Autrement dit, on fait du neuf, avec du vieux. Ce ne sont pas eux qui critiquaient Nintendo à une époque ?

Source Gizmodo.fr

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Tetris fait toujours vendre

juin 2, 2009 dans Actualite, High-tech

L’information…

Depuis sa création en 1985, Tetris est devenu un des jeux les plus vendus de l’histoire. Il s’en est écoulé 125 millions d’exemplaires, dont 35 millions uniquement sur Game Boy.

Le jeu en lui même a été inventé par un mathématicien russe, Alexeï Pajitnov. En 1989, le rideau de fer tombe et le jeu passe à l’Ouest en étant racheté par un fabricant de carte à jouer de l’époque qui commence à bien marcher avec sa fameuse « famicom », et qui est sur le point de lancer la première console portable au monde : Nintendo.

Les adaptations les plus loufoques se sont faites jusqu’à la grandeur nature, ça se passe à la télé japonaise bien entendu.

Source Lemonde.fr

L’information en plus…

Pas d’information en plus pour cette fois, mais une bonne vidéo de Tetris humain à l’Université de Genève. Qui a dit que les Suisses ne savaient pas se détendre ?

L’information en plus plus…

Les chiffres clés

Mais qu’est ce que vous croyiez ? Que j’allais vous laisser sur ce blog sans aucune valeur ajoutée ? Ce n’est pas l’habitude de la maison voyons… :-)

Voici quelques chiffres sur l’industrie du jeu vidéo pour l’année 2009, en vrac :

  • le chiffre d’affaire représente 3,4 milliards d’euros rien qu’en France qui devient le 2eme marché européen derrière la Grande-Bretagne. Pour comparaison, le marché représentait plus de 21 milliards de dollars aux Etats-Unis, en 2008 et 45 au niveau mondial,
  • 136 millions de PS2 vendus dans le monde, ce qui fait d’elle la console la plus populaire au monde ;  50 millions de PSP ( chiffres grossistes), 20 millions de PS3, 28 millions de XBox 360, 50 millions de Wii, 100 millions de Nintendo DS.

La répartition du prix d’un jeu vidéo « boite »

Savez-vous exactement ce que vous payez dans un jeu vidéo ? Voici un exemple avec Gears of  Wars qui coûte 60 dollars.

  • Art / Design : 20% du prix ; explosions, textures, animations, motion capture, …,
  • Programmation et moteur du jeu : 20% ; développement et achat d’un moteur de jeu. Ici Epic est propriétaire de son moteur « Unreal Engine 3″ donc il n’y a pas eu de frais d’achat,
  • Vente : 20% : ce sont les frais de vente prelevés par les enseignes de ventes. Hé oui, votre jeu pourrait être vendu 20% de moins ;-),
  • Taxes des constructeurs : 11,7% ; les constructeurs de consoles demandent une taxe pour pouvoir développer des jeux sur leurs plate-formes. C’est relatif au nombre de jeux vendus, et celui qui demande le plus est Sony à cause de sa technologie « Blue Ray »,
  • Marketing : 7% ; il s’agit principalement de la publicité (TV, magazine, …),
  • Marketing secondaire : 5% ; ce sont des frais supplémentaires à ajouter pour diffuser des publicité on-line sur des sites à gros traffic (banières, …),
  • Coûts de manufacture : 5% ; c’est la fabrication du disque en lui-même (gravure, impression, pression du plastique, …),
  • Licence : 5% ; c’est la rémunération des ayant droit (ligue sportives, créateur des personnages, …)
  • Profit de l’éditeur : 1,5% ; l’éditeur a investi dans le studio, par conséquent, il récupère une partie des bénéfices,
  • Distributeur : 1,5% ; un studio doit s’associer avec un distributeur efficace pour que son jeu touche le plus grand public,
  • Coûts corporate : 0,3% ; ce sont tous les coûts en amont du développement (analyse du marché, faisabilité, …),
  • Kit de développement : 0,05% ; les développeurs doivent payer en plus les créateurs des kits de developpement « mis à disposition » par les constructeurs pour pouvoir développer sur leurs consoles.

Avec tout ceci, vous pouvez entrevoir que le jeu vidéo est réellement une industrie, lourde, chère et surtout rémunératrice. D’après le président de Namco Bandaï Games, un jeu vidéo « classique » doit se vendre à 500 000 exemplaires pour être rentable.

Source AFJV, SNJV, Leresistant

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Le low cost version téléphonie mobile

mai 12, 2009 dans Actualite, Medias, Technologie

L’information…

Une fois n’est pas coutume, Orange lance une des offres les moins chères du marché. En effet, Vous pourrez souscrire à un forfait bloqué de 10 euros / mois pour 40 minutes de communication + 40 sms si tant est que vous soyez bénéficiaire du RMI et du RSA dès Juin 2009.

Par comparaison, la concurrence propose les 40 minutes pour 14,90 euros et l’heure à 18 euros pour un engagement de 24 mois.

Après, j’ai lu ici et là qu’il s’agit de clientèlisme et d’exploitation de la misère humaine mais Orange est le premier « vrai » opérateur téléphonique à sortir une telle offre pour un public hors « jeune » et « étudiant ».

Je ne pensais pas qu’Orange aurait pu être à l’origine d’une baisse des prix, mais saluons ce « geste » complètement désintéressé, nul doute que d’autres offres du même genre apparaîtront très certainement dans un avenir proche.

Source lesinfos.com

L’information en plus…

Le low-cost est très dévalorisé en France. N’oublions pas qu’il s’agit ni plus ni moins que de proposer des prix bas et adaptés au marché.

Jusqu’à présent, en France, les forfaits à bas prix étaient plutôt l’œuvre des opérateurs mobiles virtuels (MVNO, mobile virtual network operator), procédons à une mise en revue non exhaustive des forfaits les moins chers du marché :

  • SFR : 18 euros / mois pour 1h de communication,
  • Bouygues Télécom : 14,90 euros pour 40 minutes de communication, pour 24 mois d’engagement (ou 17 euros pour 12 mois d’engagement),
  • Auchan : 9,90 euros pour 25 min de communication ou 100 sms,
  • Numéricable : 13,90 euros pour 30 minutes ou 120 sms,
  • Coriolis : 9,80 euros pour 30 minutes,
  • Carrefour : 8,90 euros pour 30 minutes,
  • M6 mobile by Orange : 19,99 euros pour 1h,
  • NRJ mobile : 13,90 euros pour 30 minutes ou 100 sms,
  • Virgin mobile : 8,90 euros pour 25 min ou 109 sms sans engagement,
  • Breizh mobile : 8,90 euros pour 25 min et un engagement de 24 mois,
  • Télé 2 mobile : 16 euros pour 45 min et un engagement de 24 mois,
  • Universal mobile : 19,9 euros pour 1h et 24 mois d’engagement,

Si vous souhaitez plus de détails, cliquez sur SFR, Orange, Bouygues, Auchan, Numéricable, Coriolis, Carrefour, M6 mobile, NRJ mobile, Virgin mobile, Breizh mobile, Télé 2 mobile, Universal mobile

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1 milliard d’applications téléchargées

avril 27, 2009 dans Actualite, High-tech, internet

L’information…

1 milliard d’applications sera  bientôt téléchargé sur l’AppStore, le magasin en ligne réservé à l’iPhone / l’iPod Touch. Cet espace de téléchargement compte plus de 25 000 applications disponibles créées par des milliers de développeurs.

Le plus marquant est qu’il n’aura fallut que 9 mois pour atteindre ce chiffre faramineux, par les 37 millions d’iPhone / iPod en utilisation dans le monde.

L’information en plus…

Le principe de l’AppStore a été repris par de nombreux fabriquants : Nokia, RIM (BlackBerry), Palm, Microsoft, Samsung et même Google (Androïd).

Son modèle économique, si décrié encore aujourd’hui a généré des revenus substantiels pour quelques heureux développeurs.

En réalité, ce n’est pas si compliqué : proposez des applications très bon marché (à partir de 0,99 euros), mettez les à disposition directement sur un téléphone à destination d’un public plutôt « branché » (du moins au début)  avec un téléchargement simplifié en quelques clics et surtout… faîtes votre publicité sur ces dîtes applications très pratico-pratiques (retrouver sa voiture, mesure la verticalité de son armoire, voir les critiques de cinéma, etc.) que l’on trouve sur votre boutique en ligne. En moyenne, le prix des applications se situe entre 0,99 et 3,99 dollars.

Certes, Apple a un droit de regard sur les applications proposées et en prélève 30% des bénéfices mais les développeurs se battent pour proposer leurs programmes, si les téléchargements sont au rendez-vous, la fortune est assurée.

Le meilleur exemple est Carl Loodberg, qui a créé le fameux jeu « Labyrinth » en 2008 : il a empoché plus de 100 000 dollars. Notez que ce chiffre a été publié en Juin 2008, par conséquent, il est encore en augmentation d’autant plus que son application est toujours dans le top 10 des téléchargements de l’appStore. Bien entendu, il s’agit d’un extrême mais l’exemple fait rêver et montre que le modèle de l’appStore fonctionne.

Pour les maniaques, le cap du milliard devrait être atteint très exactement le 30 Avril 2009.

Voici le top des applications téléchargées sur l’AppStore :

  • Facebook (réseau social)
  • Google Earth (cartographie)
  • Pandora Radio (musique)
  • Tap tap revenge (jeu)
  • Shazam (musique)
  • Pacman Lite (jeu)
  • Backgrounds (fonds d’écran)
  • Touch Hockey (jeu)
  • Labyrinth (jeu)
  • FlashLight (euh… je ne saurai le qualifier :-))

Voici quelques sources d’information si vous souhaitez aller plus loin : Mobinaute, TrendGrider, Lesoir.be

Les blogueurs gagnent un max

avril 24, 2009 dans Actualite, Economie, internet

L’information…

Le phénomène de blogosphère est de plus en plus important, tout le monde le sait.

La quantification du nombre de blogs a été faite et re-faite à mainte reprise ; on sait estimer le nombre de blog présents sur la toile. En revanche, l’ampleur du phénomène économique qui en découle et le montant des revenus générés par ces écrits « virtuels » restait encore flou.

Le Wall Street Journal a menée une étude qui montre l’étendue du phénomène commercial lié à la blogosphère aux Etats-Unis.

Les Etats-Unis comptent 20 millions de blogueurs, dont 1,7 gagnent des revenus et 452 000 en ont fait leur première source de revenus : cela fait 2 millions d’américains qui tirent un revenu de l’écriture, ce qui fait 1% de la population américaine… qui l’aurait cru ?

Quelques autres chiffres intéressants, en vrac :

  • 100 000 visiteurs uniques par jour permettent de générer un profit de 75 000 dollars par an, ce qui donne entre 75 et 200 dollars pour un « bon » sujet,
  • 1 jeune sur 3 déclare bloguer

Si vous voulez plus d’information, vous pouvez aller sur le blog de l’AFP ou directement à l’origine : Le Wall Street Journal

L’information en plus…

Lorsque vous avez un blog, vous pouvez générer des revenus, qui peuvent permettre à votre niveau de gagner quelques pécules pour, par exemple, payer votre hébergement. : c’est le cas de la plupart des blogueurs.

D’autres blogueurs, certains totalement professionnels, en ont fait carrément leur première source de revenus, mais ceux là sont d’un autre univers :-)

Il existe différentes régies de publicité qui vous permettent de générer des revenus, je vais m’arrêter sur les deux que j’ai utilisé à un moment donné sur ce blog : Google ad-sense et Blogbang.

Le principe reste toujours le même : vous devez insérer un code dans les pages de votre blog. Ce code sera traduit en banière publicitaire texte, animée ou vidéo. Cet affichage de publicité est analysé par la régie publicitaire en question selon un certain nombre de paramètres. Prenons l’exemple de Google adsense :

  • Impression de pages : nombre de fois où la publicité est vue,
  • Clics : nombre de clics sur les publicités,
  • CTR de la page : nombre de clic pour 100 pages vues,
  • eCPM de la page : le coût effectif pour 1000 impressions,
  • Gains : les sous qui vous sont versés,

Vous pouvez insérer des publicités sur les billets de votre blog bien entendu, c’est la base, mais également dans :

Voila comment vous pouvez récupérer le prix de votre hébergement, si jamais il est payant. Il existe d’autres régies publicitaires, bien entendu, mais pour ma part j’en ai utilisé une minorité.

Selon moi, il ne faut pas faire un blog en se disant qu’on va générer du revenu, ce n’est pas la première motivation. Ensuite, si jamais votre blog fonctionne, et que vous avez trouvé votre public, vous pouvez commencer, toujours en vous demandant ce que vous voulez diffuser. Google ad-sense propose des publicités textuelles ou animées. Blogbang, en revanche, se base sur des vidéos avec lecteur intégré, qui ont un effet certain.

Gardez quelques critères à l’esprit :

  • A partir de quel niveau de revenu êtes-vous rémunéré ? Il existe des plafond en deçà duquel vous devez attendre avant de recevoir votre chèque,
  • Quel est le type de vidéo que vous souhaitez avoir ? Vidéo, Texte, Image animée ?
  • Quel est la thématique que vous souhaitez diffuser ? Certaines régies publicitaires vous permettent de choisir les thématiques que vous souhaitez montrer, d’autres le font sans vous demander votre avis, selon les mots clés que vous avez utilisé pour déclarer votre site.

Une chose est sûre, diffuser de la publicité est un acte réfléchi, vous ne devez pas repousser vos utilisateurs sous prétexte que votre site croule sous les pubs. Pour le reste, c’est à vous de jouer ;-)

Je tiens à remercier par avance tous ceux qui cliqueront sur les publicités de ce blog de façon à augmenter mes revenus et me permettre de prendre une retraite dorée avant l’heure… vous aurez toute ma gratitude.

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Google comme moteur de recherche bittorent

avril 20, 2009 dans High-tech, internet

L’information…

the pirate bay n’est pas en odeur de sainteté en ce moment, c’est pourquoi, il faut peut être commencer à diversifier ses sources de téléchargement de fichiers légaux… Pour cela, c’est très simple, utilisez le lien suivant :

http://www.google.fr/search?hl=en&client=firefox-a&rls=org.mozilla:en-GB:official&q=windows+filetype:torrent&btnG=Search

Le principe est simple : Google permet de discriminer votre recherche sur un type de fichier en particulier. C’est ce que l’on fait ici en ne recherchant que des fichiers « torent ».

Source Mashable

L’information en plus…

Google est un moteur de recherche très complet, qui vous permet d’affiner votre recherche de façon très poussée.

Voici quelques exemples que je trouve bien utiles :

  • Rechercher tous les mots suivants : utilisez + (AND) pour agréger les mots et les forcer à tous être présents dans la page. Encore plus strict, vous pouvez également utiliser des guillemets «  » pour les forcer à tous être présents à la suite. Ex. :   »humour actualité société » est différent de humour AND actualité AND société,
  • Indexer un site en particulier : si vous souhaitez vous limiter à un seul site, utilisez le mot clé « site: ». Ex. : humour site:www.monpanierdeletchis.fr,
  • Discriminer sur un type de fichier donné : comme nous l’avons vu ci-dessus, utilisez « filetype: ». Ex. : compte rendu chimie filetype:doc vous permettra de ne rechercher que les fichiers word,
  • Trouver la définition d’un mot : « define: », tient compte de la langue utilisée par votre navigateur Internet.
Rechercher avec Google

Rechercher avec Google

Voici un lien pour plus d’information : Eclaireur

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Faire son CV sur Internet

avril 2, 2009 dans High-tech, internet

Internet n’est plus uniquement un moyen de se divertir ou de jouer en ligne. Il est bien sûr devenu un média à part entière, et en tant que tel, il doit être utilisé à bon escient. Entre autres utilisation, vous pouvez vous présenter au monde extérieur, et notament à des recruteurs, c’est ce qui nous intéresse dans ce billet.

Savoir réaliser son CV en version électronique et surtout le mettre en forme doit être extrêmement réfléchi car les recruteurs sont avant tout des utilisateurs, et vont considérer votre CV comme une page Internet « classique ». Par conséquent, vous devez avoir à l’esprit quelques impératifs  :

  • Accessibilité : est-ce que votre navigation est claire et concise ? Ne faut-il pas chercher pendant des heures pour trouver vos « expériences professionnelles » ?
  • Accroche : ma couleur rose bonbon est du meilleur effet mais comment apparaît-elle sur un écran brillant ? Votre petite soeur la « kiffe » certainement mais si ça fait mal aux yeux, il n’y a aucun intérêt.
  • Ergonomie : vous pouvez mettre des liens sur le WEB, profitez-en ! Ca évitera de mettre trop de texte sur une même page, et en plus, ça sera plus interactif,
  • Public considéré : une start-up, une administration ou une grand groupe n’aura pas la même vision sur votre profil alors faites-en plusieurs versions (plus sérieuse, plus concise, plus détaillée, etc.)
  • Mon CV me représente : vous n’allez bien évidemment pas faire un CV « rose bonbon » pour un poste de « responsable qualité » ou un CV texte / blanc pour un poste de designer WEB, fonction où il faut montrer tout son talent graphique. Si vous voulez lui en mettre plein la vue, encore faut-il que le poste auquel vous postulez puisse s’y prêter.

Il est vrai que maîtriser des outils de dessin est un élément important pour se faire son propre CV WEB, mais il n’est plus forcément nécessaire d’être designer WEB pour cela car de nombreux sites Internet vous permettent de vous aider à le réaliser, souvent avec une mise en forme sommaire mais au moins c’est un début : monster.fr, lesjeudis.com ou d’autres spécialisés dans la chose :  moncv.com.
Si vous souhaitez quelque chose de plus élaboré, alors vous préfèrerez certainement tout faire vous même. Dans ce cas, il est de bon ton d’apprendre à utiliser un bon logiciel de création graphique  Photoshop ou TheGimp (cela demande quelques heures de pratique pour un niveau débutant).

Pour le rendre disponible sur Internet, vous pouvez créer un document Google Doc et le partager ou prendre un vrai hébergement directement : 1and1.fr, amen.fr.

Voici un lien sur lequel vous pourrez voir quelques exemples de CV « full WEB », qui peuvent donner de bonnes idées sur la façon de faire et qui peuvent faire rêver quant à leur « esthétique » (cela reste bien sûr une question de goût) : SmashingMagazine.

un exemple de cv

un exemple de cv

Wikipedia m’a tuer

mars 31, 2009 dans Actualite, High-tech, internet

Microsoft a annoncé qu’il arrêterait son encyclopédie « Encarta » : développement du logiciel et site Internet le 30 Octobre prochain.
Il est certain que même par amour de Microsoft, il est réellement difficile de trouver des pige…, clients qui soient prêts à acheter un logiciel de la sorte alors qu’il est possible de trouver au moins la même information, sinon mieux, sur Wikipedia… et le tout gratuitement bien sûr.

Encarta, repose en paix …

encarta

encarta

Source InfosDuNet

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PS2 à 99€

mars 31, 2009 dans Actualite, Technologie

Bonne nouvelle pour ceux qui ne souhaitent pas investir une grande somme d’argent dans des jeux vidéos, du moins dans une console de jeux : Sony vient d’officialiser la baisse de prix de la PS2 à 99 $… attendons tout de même les bonnes surprises du taux de conversion.

Sony PS2

Sony PS2

Source AkihabaraNews

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Fizy moteur de recherche de mp3

mars 30, 2009 dans internet

Voici un site que j’ai découvert depuis peu, qui vous permet d’écouter de la musique et/ou de voir le clip associé au track en question. En prime, c’est hypra rapide, et gratuit.

Profitez-en car je pense que ça ne va pas durer très longtemps : Fizy

Source TechCrunch


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